Как се играе правилно табла: процесът на игра на дълга табла и описание на основните действия при къса табла - стратегия, която води до победа. Разлики между къса и дълга табла
Важно е таблата да се играе правилно, както във всяка друга игра. Правилата ще бъдат обсъдени в статията.
- Как се играе табла?
- Какво ще е необходимо за игра на табла?
- Съвети за начинаещи
- Тип дълга игра: описание на процеса на игра на табла
- Начало на процес на игра
- Цел на играта
- Как трябва да се движат чиповете?
- Как трябва да се хвърлят чипове?
- Резултат от играта
- Как да изградим и счупим "оградата"?
- Липса на ходове
- Кратък тип игра на табла: как да играете правилно?
- Тактики и стратегии
- Стратегия, която води до победа
- Отличителни черти между кратко и с дълга табла
- Видео: Правила за игра на табла
Начинаещ, който иска да научи играта на табла, вероятно ще се уплаши от правилата на играта и самия външен вид на играта. Но не трябва да се страхувате.
Как се играе табла?
Като начало внимателно проучете общите изисквания на таблата, което ще ви позволи да се запознаете по-бързо с други опции на това забавление в бъдеще.
И има много малко опции. Основните са следните:
- Къса табла
- Дълга табла
Те са почти неразличими един от друг. Разликите са само в събарянето на пуловете на противника и първоначалното подреждане на чиповете. И при вариант 1, и при вариант 2 обаче може да има както губещ, така и успешен играч. Участникът, който бързо изгради свои собствени чипове извън дъската, винаги печели.
Какво ще ви трябва, за да играете табла?
Всяка игра включва следните елементи, които ще са необходими за игра на табла:
- Дъска. По правило на тази платка има прорези, предназначени за чипове.
- Чипове. В комплекта има 30 чипа. От тях 15 са тъмни и 15 са светли.
- Игра на зарове. Играта изисква 2 зара. Най-често много играчи ги наричат "зарове" или "кокали".
Съвети за начинаещи
Играта може да има 3 варианта на печалба. Всяка опция се изгражда за сметка на предпочитанията на участника в момента на спечелването.
- Ситуация, при която играч, който не успя пуснете собствени чипове в къщата и успешен играч успя да пренесе чиповете извън повърхността на дъската. Такова резюме се нарича "Марс".
- Следващата опция, когато загубилият участник все пак донесе собствените си чипове в къщата, но не ги извади от дъската, се нарича „Домашен Марс“.
- И в двете версии таблата "Cox" има собствено обозначение. Според правилата, тази победа се счита за отбелязана, ако загубилият не е преместил чиповете от къщата. В кратък вариант това се случва, ако губещият закъснее да извади чиповете от „базара“.
Дълъг тип игра: описание на процеса на табла
Както показват правилата, тук участниците играят на дъската, която се състои от 24 клетки. Дъската е разделена на 2 еднакви части от дъската. Всяка страна е оборудвана с 6 клетки.
За играта участниците вземат 15 чипа от един и същи цвят.
- Първо, всички светли чипове се поставят в първата дупка, а тъмните в 13-та клетка.
- 1 клетка и 13 клетка са "главите" на чиповете на всеки играч. Основната цел на играта е да преместите собствените си чипове в къщата преди опонента си, като ги премахнете преди партньора си.
- Къщата, която принадлежеше на тъмните чипове, е от клетка 19 до клетка 24. Къща за леки чипове - от 7 клетки до 12 клетки.
Начало на играта
Играта започва с последователни хвърляния на зарове. Те трябва да бъдат хвърлени така, че да се преместят в едната половина на полето, като попадат ясно на границата. Ако един зар падне извън границите на полето или е поставен по някакъв начин неправилно (например докосне ръба на дъската или чип), тогава участникът трябва да хвърли зара отново.
- Първият играч, който хвърли зара, се избира, както следва: участниците хвърлят по един зар. Този, който има повече точки на заровете, трябва да направи ход първи. Ако играчите получат еднакъв брой точки, те хвърлят заровете отново. В края на 1-ви рунд започва 2-рата игра. Участникът, който е победител в 1-ви кръг, ходи.
- В началото на играта участниците трябва да уловят най-изгодните места. С един ход играчът може да премахне само един чип от главата. Изключение прави двойно удвояване на зарове (5-5, 2-2 и т.н.).
- За да вземете най-изгодните позиции за себе си, струва си да използвате максимално всеки ход. Ако се появи комбинация 5-5 или 2-2 след първоначалното хвърляне на зара, тогава участникът трябва да премахне 2 чипа от главата си, тъй като няма да може да ходи с един чип за 1 път. Главата на опонента му просто ще му пречи.
Цел на играта
В тази игра участникът трябва да използва всеки чип, за да премине целия кръг, движейки се обратно на часовниковата стрелка. Той трябва да влезе в собствената си къща с чипове, като ги изхвърли от игралното поле по-бързо от партньора си.
Къща е на всеки 14 игрални дъски. Започва с клетка, която е равна на 18 клетки от главата.
Как трябва да се движат чиповете?
- Например, числото "3" падна на единия зар, а "4" на другия зар.
- И така, играчът премества едната си фигура с 3 полета, другата с 4. Той също има право да премести една фигура със 7 полета.
- В такава ситуация няма значение кой ход играчът решава да направи първи. Но той трябва да премахне само един чип от главата си.
- Забранено е преместването на 2 чипа към номера, посочен на един зар и след това към номера, посочен на друг зар. Например, комбинацията от числа 5-4 възниква, когато заровете паднат на полето. Забранено е да отидете с един чип за 2, след това с друг чип за 3. След това по същия начин играйте 4.
- Ако на заровете се падне еднакъв брой точки, тогава броят на точките на играча се умножава по 2. Оказва се, че участникът в същото време е хвърлил 4 зара и може да направи 4 хода наведнъж.
- Разрешено е да поставите произволен брой чипове на едно поле. Не можете да поставите свой собствен чип върху клетка, която е заета от чипа на противника. Ако по време на играта чип падне върху клетка, която е заета, това може да се нарече „клетката е заета“. Ако чиповете на противника заемат всичките 6 клетки пред определен чип, тогава той се счита за затворен.
- Можете да изграждате блокове, състоящи се от 6 чипа. Но всичките 15 чипа на противника не могат да бъдат затворени. Има изключения от правилата: участник може да изгради "ограда" от 6 чипа само в тази ситуация, ако поне 1 чип на противника вече е в къщата.
- Ако на участника не бъде даден шанс да направи ход, тогава изпуснатите точки просто изчезват и чиповете остават на мястото си. Ако участник може да ходи, използвайки целия ход, той не може да го съкрати. Тоест, ако за участника е по-изгодно да направи 2 хода и той получи 5 и може да отиде на 5 хода, тогава той трябва да отиде по този начин.
- Ако играчът има число, което му позволява да направи само 1 ход, независимо от самия зар, тогава той избира най-голямото. Точките с по-малка стойност се изгарят.
Как трябва да се хвърлят чиповете?
Хвърлянето на чипове означава да правите ходове, така че чипът да излезе извън дъската.
Условно препоръките относно емисиите на чипове са разделени на 3 категории:
- Назначаване на позиция в 4-то тримесечие.
- Необходимо е да поставите чипове в зоната за изхвърляне.
- Хвърляне на чипове.
Играч има право да изхвърли чипове, ако всичките му чипове са поставени в къщата. По време на премахването на собствените си чипове от къщата, участникът може да използва точките, паднали на зара, както желае. Тоест, той може да играе чип на територията на къщата или да го изхвърли извън границите.
Можете да премахвате чипове само от онези полета, които съответстват на хвърлените точки на зара. Нека разгледаме малък пример: паднаха 5-4, след което участникът може да премахне пул от 5-та клетка и пул от 4-та клетка от дъската.
От своята къща играчът може да премахне чиповете от най-ниската клетка, ако няма чипове на полето на горната клетка.
Резултат от играта
Никога не може да има равенство. Ако участник е имал шанс да премахне всички чипове от полето, другият играч губи, дори ако може също да премахне чипове в следващия ход. В този случай играта приключва.
Как да изградим и разбием "ограда"?
"Ограда" обикновено се нарича изграден ред от чипове на един участник. Ако един играч е успял да изгради "ограда", състояща се от 6 или повече чипа, тогава той се счита за глух, тъй като другият играч няма да може да я прескочи.
Без ходове
По време на играта участниците имат различен брой ходове. Има ситуации, когато когато зарът се хвърли 3-3, играчът може да се движи само 2 пъти, а не 4. Така той губи собствените си ходове. Ефективното използване на "липса на ходове" както на собствените, така и на противниковите ходове е най-важният и труден процес в играта. Не много играчи използват този процес, а само тези, които имат много опит в тази игра.
Кратък тип игра на табла: как да играете правилно?
Принципът на игра в този тип е идентичен с играта от предишната версия. Тук на играчите се дават и 4 полета, във всяко от които има 6 клетки. В резултат на това се получават само 24 клетки. Същността на процеса на играта е да преместите чиповете в къщата, да извадите всеки чип от дъската и да го направите по-бързо, отколкото да отидете при противника.
Но геймплеят има кардинални разлики от дългата табла. Тук чиповете могат да се движат един върху друг. Играчите дори имат право да избиват чиповете на противника от клетките. Вярно само ако чипът на противника стои сам в клетката.
След като направи ход, играчът има право да събори няколко чипа едновременно. Всеки нокаутиран чип се съдържа в "лентата", разположена в централната част на дъската. Играчът може да прави ходове или с 1 чип, или с 2 едновременно, ако, разбира се, на заровете падне двойна комбинация (1-1, 3-3, 5-5 и т.н.). Ако участникът все още не е успял да върне собствените си чипове на игралната дъска, които лежат в „лентата“, той няма възможност да ходи с останалите чипове.
Резултатът от играта е идентичен с резултата от дългата версия. Участникът, който успя да премести собствените си чипове в къщата и пръв извади чиповете от границата на дъската, се счита за победител.
Тактики и стратегии
- Високоскоростен геймплей. Основната цел е да преместите чиповете в къщата по-бързо.
- Игра на задържане. Участникът трябва да държи 2 чипа в една клетка, докато избие блока на противника.
- Блокиране. Основната цел е да изградите дълга стена от чипове, за да блокирате движенията на опонента си.
- Блиц тактика. Основната цел е да затворите къщата възможно най-бързо.
- Бекхайм. Основната цел е да се създаде клетка в къщата на противника, която трябва да съдържа 2 чипа.
Стратегия, която води до победа
Изисква 6 пула да бъдат подредени в 4 четвъртини. Такава манипулация се нарича „връщане у дома“. Веднага след като играчът постави последния чип в 4-те четвъртини, чиповете се „изхвърлят“ чрез хвърляне на зара:
- Играчът трябва да изхвърли чипа със същото име, като се вземе предвид броят на хвърлянията на зара.
- Играчът трябва да изхвърли чипа под числото, което се е появило при сумирането на общото число.
Отличителни черти между къса и дълга табла
Къса табла се различават значително от дългите:
- Първоначалното подреждане на чиповете при къса табла е по-сложно.
- При къса табла участникът събаря отделни пулове на противника. Но в дългата табла такъв процес се счита за недопустим.
- „Куб Дейв“ присъства в кратката версия. Това позволява на играчите да удвояват собствените си залози, като по този начин увеличават интереса.
- Опитът на участниците играе важна роля за победата. При дългата табла обичайният случай е на първо място.
Резултатът от играта понякога е доста неочакван. Понякога на един участник изглежда, че е в безнадеждна ситуация. Но понякога само един ход може да промени всички последващи събития. Ето защо тази игра е обичана от много хора. Дългата табла, както и късата табла, е много популярна по цялата планета. Но те имат по-прости правила.
Таблата е идеална игра, която ви позволява да развиете логиката и мисленето. Играта помага да се измислят различни стратегии и тактики. Тя е на второ място след шаха сред логическите игри.
Ако можете лесно да овладеете дългата версия на таблата, препоръчваме ви да усложните процеса, като преминете към късата игра. Правилата на тази опция няма да ви изглеждат много сложни, тъй като вече ще сте запознати с основните по това време.